سفارش تبلیغ
صبا ویژن

ورزش کاری

بازی انفجار آنلاین

 هدف دفتر رتبه بندی NASKA داشتن دقیق ترین و به موقع ترین رتبه بندی ممکن است. برای این اتفاق باید یک رابطه کاری خوب بین رقبا ، مروج و دفتر NASKA وجود داشته باشد. از میان هزاران رقابتی که هر ساله در رویدادهای NASKA شرکت می کنند ، 99.9? از رقبای NASKA در مورد پیروزی در مسابقات و انتخاب دسته / های خود کاملاً صادق هستند. در موارد بسیار کمی یک رقیب ممکن است سعی کند مجموع امتیازات خود را غیر صادقانه دستکاری کند تا برتری نسبت به رقیب دیگر داشته باشد. وقتی رقیبی گرفتار شود که عمداً ورق های جدول بندی خود را جعل می کند ، کاملاً از رتبه بندی خارج می شود.

پس از انتشار رتبه سال نو ، به طور کلی در مسابقات جهانی سوم یا چهارم سال جدید ، از رتبه بندی جدید برای به دست آوردن رقبا استفاده می شود. بخش 12.02 جدول رده بندی و بهترین امتیازات بخش "جدول رده بندی" نشان می دهد که چه جدیدترین رتبه بندی در جدول صورت می گیرد. "بهترین امتیازها" حداکثر بهترین امتیازاتی است که برای محاسبه رتبه بندی هر رقیب استفاده می شود.

رقبا را می توان در بخشهایی که رتبه بندی می شوند ، انتخاب کرد. امتیازات کسب شده در یک بخش به یک بخش دیگر منتقل نمی شود. تنها استثنا در این قانون در 2 تورنمنت اول سال است که یک رقیب ملزم به انتقال به یک گروه سنی بالاتر است. رقبایی که به یک بخش سنی بالاتر منتقل می شوند ، این فرصت را دارند که در بخش مسن تر شوند ، اگرچه در آن بخش سنی امتیاز کسب نکرده اند (به ترتیب اولویت بذر در زیر مراجعه کنید). یک استثنا در این قانون این است که اگر یک رقیب در آخرین تورنمنت سال به یک بخش مسن تر صعود کند در تلاش برای به دست آوردن رقابتی بالاتر از رقبایی که در امتیازات گروه جوان تر از آنها جلوتر بودند اما ماندن در سن قانونی خود را انتخاب کردند ، تقسیم در تمام سال. آنهایی که به بخش قدیمی تر صعود می کنند ، از کسانی که در آخرین مسابقات سال تقسیم بندی سنی کرده اند ، رتبه بندی می شوند.

مثال: اگر شماره های 5 ، 6 و 7 همه وجود داشته باشند ، شماره های 5 و 6 انتخاب می شوند. اگر در گروه B 2 دانه وجود ندارد ، گروه 4 را بررسی کنید تا 4 دانه کامل شود. در صورت نیاز تعداد رقبای مورد نیاز از گروه B و / یا گروه C با توجه به ترتیب قرارگیری آنها در بخش انتخاب می شوند. هنگامی که بذرهای اضافی انتخاب شدند ، آنها تغییر داده می شوند تا ترتیب سفارش آنها تعیین شود. بذرهای گروه B همیشه قبل از بذرهای گروه A و بذرهای گروه C در صورت نیاز قبل از بذرهای گروه B مرتب می شوند. در صورت استفاده از هر 3 گروه بذر حداکثر 3 تغییر شکل ممکن است استفاده شود. اگر 4 دانه با استفاده از هر 3 گروه بذر در دسترس نباشد ، کمتر از 4 دانه می گیرید. لازم است که مسئول مرکز بر روند انتخاب بذر نظارت یا نظارت کند اگر یک رقیب دیر وارد شود (بخش آماده است تا شروع کند ، اما رقیب اول شروع نکرده است) ، ورود دیر باید ابتدا انجام شود ، از جمله دانه هایی که دیر می رسند. به بخش 1.06 - ورودی دیررس مراجعه کنید.

 

بخش 12.07 SEIGHT FIGHT

 

بذرهای برتر (حداکثر 4) در اولین دور رقابت با همه رقبا به دست می آیند. بذرها (حداکثر 4) در براکت ها با عدد یک و چهار دانه در براکت بالا و تعداد دانه های 2 و 3 در براکت پایین ، دور از یکدیگر قرار می گیرند. در صورت نیاز به خداحافظی ، دانه ها به ترتیب موقعیت بذر آنها بای دریافت می کنند. دیگر مبارزان به طور خودکار به مرحله یک چهارم نهایی راه پیدا نمی کنند ، مگر اینکه هشت رقیب یا کمتر در این بخش حضور داشته باشند یا اگر با دریافت خداحافظی آنها به کروشه های یک چهارم یا نیمه نهایی بروند. بذرها نمی توانند از بای ها امتناع کنند اما همچنان باید در کنار بقیه دانه ها قرار بگیرند همانطور که در بالا توضیح داده شد.

 

بخش 12.08 قانون انصاف بذر

 

اگر سوالی در مورد بذر پدید آمده باشد که با توجه به قوانین فوق نمی توان به آن پاسخ داد ، داور ارشد مسابقات تصمیم نهایی را می گیرد که چه کسی و چگونه یک رقیب انتخاب می شود.


آموزش مهارت های ورق بازی

بازی انفجار آنلاین

در اینجا چگونگی یک دور بازی انجام می شود:

کارت ها را مرتب کنید و به هر بازیکن 2 عدد بدهید.

هر بازیکن به دست خود نگاه می کند و یا تصمیم می گیرد که بچسبد (یعنی دیگر کارت نمی خواهند) یا به فروشنده می گوید که کارت دیگری می خواهد. یک بازیکن می تواند تا زمانی که بخواهد کارت دیگری را درخواست کند. با این حال ، اگر در هر زمان ارزش کارت های موجود در آنها بیش از 21 کارت اضافه شود ، آنها بلافاصله ضرر می کنند.

در پایان ، پس از اینکه همه بازیکنان گیر کردند ، بازیکنان باقی مانده باید دست خود را نشان دهند. برنده بازیکنی است که کارتهای او به نزدیکترین عدد 21 برسد.

13. جنگ

سنین: 6 سال به بالا

بازیکنان: 2

نحوه بازی

جنگ یک کلاسیک دیگر است. این یک بازی ساده است که فقط دو کودک می توانند در برابر یکدیگر بازی کنند. این مقاله دستورالعمل های مفصلی را ارائه می دهد: نحوه بازی کردن بازی War Card.

14. رامی

سنین: 6 سال به بالا

بازیکنان: 2–5

Rummy یکی دیگر از بازی های کلاسیک با ورقه های مختلف است. در اینجا قوانین مربوط به یک نسخه ساده که برای زبان آموزان مفید است آورده شده است: نحوه بازی Simple 7 Card Rummy.

15. تقلب کنید

سنین: 6 سال به بالا

بازیکنان: 2–5

تقلب مورد علاقه شخصی بسیاری از کودکان است ، زیرا برای پیروزی باید در تقلب بهترین باشید! من در این مقاله قوانین را نوشتم: نحوه بازی تقلب.


اصطلاحات مهم در کاراته

بازی انفجار آنلاین

gi (مخفف keikogi یا "لباس تمرینی") نوعی لباس تمرینی سنتی است که هنگام تمرین کاراته و سایر هنرهای رزمی ژاپنی استفاده می شود. gis های کاراته برای ایجاد راحتی و دامنه حرکتی کامل هنگام اجرای ضربات و سایر تکنیک های دینامیکی طراحی شده اند. در نتیجه ، آنها سبک تر و شل تر از gis های استفاده شده برای سبک های دیگر هستند. یک gi استاندارد کاراته متشکل از یک شلوار (شیتاباکی) ، یک تاپور دور تا دور (uwagi) و یک کمربند پارچه ای بلند (obi) است ، که قسمت بالایی را با هم نگه می دارد و نشان دهنده درجه تمرین کننده است.

پا در شلوار بگذارید و آنها را تا کمر بالا بکشید. اگر از شیتاباکی سنتی استفاده می کنید ، اطمینان حاصل کنید که انتهای بندهای طناب از هر دو جفت حلقه در دو طرف سجاف مرکزی رد شده است. بندهای کششی را ببندید تا کمر را در قسمت کمر خود محکم کنید ، سپس آنها را با گره بند زیرین ببندید تا شلوار محکم شود.

شلوار gi شما باید صاف باشد ، اما خیلی تنگ نباشد. شما نمی خواهید که آنها در حالی که اسپارینگ می کنید یا کاتا تمرین می کنید به زمین بیفتند ، اما همچنین نمی خواهید که به کمرتان گاز بزنند و باعث ناراحتی شما شوند.

برخی از شلوارهای gi جدید ، هم بند کمر الاستیک دارند و هم یک بند کششی به سبک pull برای تناسب بیشتر

از بالا بکشید و از سمت چپ از سمت راست عبور کنید. به همان روشی که پیراهن یا کت دکمه دار معمولی می پوشید ، به اواگی خود بلغزانید. هنگامی که آن را پوشیدید ، یقه راست را روی بدن خود بکشید ، یقه سمت چپ را به سمت راست بپیچید و با استفاده از یک دست بالا یقه را به بدن خود بچسبانید تا زمانی که آماده شروع بستن کمربند خود شوید.

اگر uwagi شما در قسمت پایینی گره خورده است ، گره را روی هر یقه بر روی لگن مقابل قرار دهید تا قسمت بالایی آن را در حین تمرین نگه دارید.

هشدار: در ژاپن معمول است که همیشه از یقه چپ از سمت راست عبور کنید. عبور از راست به چپ ممکن است در دوجوهای سنتی شکل بدی تلقی شود.

کمربند خود را با پیچیدن آن در جلوی بدن ببندید. مرکز کمربند را در مقابل خط میانی خود قرار دهید ، درست زیر ناف. انتهای آن را پشت سر خود بکشید و از قسمت کوچک پشت خود عبور دهید ، در حالی که سمت چپ با راست همپوشانی دارد ، قبل از اینکه آنها را جلوی خود برگردانید. انتهای سمت راست را از سمت چپ عبور دهید و آن را به زیر ماده دو برابر شده در کمر خود هدایت کنید و از قسمت بالا خارج شوید. انتهای خارج شده از بالای کمربند را در اطراف انتهای مخالف حلقه کنید تا گره کامل شود.

روش های مختلفی برای بستن یک اشیا وجود دارد ، و دوجوهای مختلف گاهی اوقات از روش های مختلفی استفاده می کنند. اگر در بستن کمربند خود مشکلی دارید یا مطمئن نیستید که چگونه می توانید آن را به درستی بپوشید ، از مربی خود کمک بخواهید.

اگر کمربند شما عناصر طراحی دیگری روی آن دارد ، مانند راه راه های رنگی یا گلدوزی نام مدرسه ، با آنها در سمت چپ خود شروع کنید تا در سمت راست شما قرار بگیرند


اسکی برای مبتدیان

بازی انفجار آنلاین

سوراخ های پیچ اتصال را با استفاده از مته های نصب شده اتصال اسکی سوراخ کنید. مته نصب اتصال اسکی را که انتخاب کرده اید داخل مته برق قرار دهید و چوب را محکم کنید تا محکم شود. از هر سوراخ موجود در پیست اسکی مستقیم پایین بروید. [7]

جیگ مته شما را راهنمایی می کند و بیت به شما اطمینان می دهد تا در عمق مناسب مته کنید. به همین دلیل استفاده از ابزار مناسب برای نصب بند اسکی ضروری است.

در هر سوراخ پیچ یک چسب چوب قرار دهید. هرگونه تراشه چوب را از سوراخ های اسکی خود منفجر کنید یا از بین ببرید. برای کمک به پیچ های اتصال در سوراخ ها ، یک سوراخ کوچک چسب چوب را در هر سوراخ فشار دهید. [8]

چسب همچنین مانع از ورود آب به هسته های اسکی شما می شود

اتصال ها را با استفاده از پیچ هایی که همراه آنها هستند روی اسکی ها پیچ کنید. سوراخ های پیچ در اتصالات را با سوراخ هایی که در اسکی خود سوراخ کرده اید ، مرتب کنید. یک پیچ پیچ گوشتی را در مته برق خود قرار دهید و با استفاده از پیچهایی که در آنها قرار دارد اتصالات را روی اسکیها ثابت کنید. [9]

همچنین می توانید از پیچ گوشتی دستی برای پیچاندن اتصالات روی اسکی خود استفاده کنید. اگر در انواع سبک ها و زمین ها سوار می شوید یا ترجیحی ندارید ، همیشه بندهای خود را در خط میانی پیشنهادی سازنده نصب کنید.

اگر ابزار و مهارت مناسبی برای انجام کار ندارید ، خودتان سعی نکنید بندهای اسکی را نصب کنید. در نهایت می توانید اسکی های خود را خراب کنید. چند دلار هزینه کنید تا آنها به طور حرفه ای در یک فروشگاه اسکی سوار شوند

 


آموزش ضربه در گلف

بازی انفجار آنلاین

از نوسانات کم و صاف استفاده کنید تا مطمئن شوید توپ را به جلو می کوبید. همانطور که پشت خود را شروع می کنید ، آن را "کم و آهسته" نگه دارید ، و سر باشگاه را به عقب برگردانید ، سپس معکوس کنید و اجازه دهید آن را پایین بکشد تا در یک قوس کم عمق توپ را ببیند. تا زمانی که رئیس باشگاه در فاصله چند سانتی متری توپ قرار بگیرد ، باید کم و بیش مستقیم حرکت کند. [6]

به یاد داشته باشید که مچ دست خود را قفل نگه دارید تا زمانی که وارد راس نوسان خود نشوید ، مانند هر ضربه دیگر. [7]

یک چرخش ظریف تر نیز تضمین می کند که شما توپ را به سمت بالا می فرستید.

نکته: یک نوسان مناسب احساس حرکت و کنترل می کند ، بیشتر از یک حرکت هک کننده ، حرکتی گسترده دارد. نیازی به حمله به توپ با همان نوع شدت که برای رانندگی استفاده می کنید وجود ندارد.

هنگام تماس بدن خود را از توپ دور کنید. وزن خود را به همان روشی که برای یک نوسان طبیعی تغییر می دهید تغییر دهید ، فقط در لحظه برخورد سر و شانه ها را پشت توپ نگه دارید. به شما این امکان را می دهد که حرکت کامل خود را به داخل توپ هدایت کنید و اطمینان حاصل کنید که صورت چوب در زاویه درست نسبت به لبه توپ به سمت پایین لمس می شود. [8]

سعی کنید از بالای سر تا پای ساق عقب ، بدن شما منحنی شل به خود بگیرد.

اگر گلف باز راست هستید ، مطمئن شوید که شانه چپ کمی بالاتر از راست شما باشد. اگر چپ دست هستید ، شانه راست خود را بالاتر نگه دارید. [9]

اتو خود را "شکل" دهید تا جهت شلیک شما بهتر کنترل شود. سر میله را چند درجه به چپ یا راست بچرخانید تا در صورت نیاز روی مسیر توپ تأثیر بگذارد. اگر به درستی انجام شود ، شکل دادن می تواند دقت و کنترل کلی شما را افزایش دهد ، به ویژه در مسیرهای تپه ای یا در شرایط باد. [10]

اگر در سمت چپ خود با یک بانک کوچک روبرو هستید ، شکل دادن مقدار کمی از چوب به سمت چپ می تواند به شما کمک کند تا رول ناشی از شیب را جبران کنید و توپ را نزدیک سوراخ قرار دهید.

شکل دادن یک تکنیک پیشرفته است و برای درست شدن به تمرینات زیادی نیاز دارد. ممکن است ده ها یا حتی صدها نوسان طول بکشد تا به نقطه ای برسید که بتوانید توپ را دقیقاً همان جایی که می خواهید تحویل دهید. [11]

حالت خود را در تمام طول نوسان خود حفظ کنید. هنگامی که سر ، پشت ، شانه ها ، بازوها ، باسن و پاها را درست در جایی که می خواهید قرار دادید ، اطمینان حاصل کنید که آنها تا زمانی که توپ از چوب شما پاک نشود در آنجا بمانند. اگر هر بخشی از فرم شما بین عقب و پیگیری شما خراب شود ، می تواند خطر بروز میشیت را افزایش دهد. [12]

در برابر اصرار در ایستادن مقاومت کنید یا سینه و شانه های خود را زودهنگام بلند کنید. این به شما در بلند شدن کمک نمی کند - در واقع ، دقیقاً برعکس عمل می کند ، زیرا باعث می شود سر باشگاه شما بالاتر به توپ ضربه بزند. [13]

بعد از پیگیری ، به خودتان آموزش دهید تا 1-2 ثانیه کامل یخ بزند تا از ابتلا به عادت بد زود خارج شدن از موقعیت جلوگیری کنید.