سفارش تبلیغ
صبا ویژن

تجهیزات بسکتبال

 بازی انفجار آنلاین

اگرچه این قوانین هیچ موقعیتی را مشخص نمی کند ، اما آنها به عنوان بخشی از بسکتبال تکامل یافته اند. در طول سالهای اولیه تکامل بسکتبال ، از دو محافظ ، دو مهاجم و یک مرکز استفاده شد. در زمانهای اخیر موقعیتهای خاصی تکامل یافته است ، اما روند فعلی مورد حمایت بسیاری از مربیان برجسته از جمله مایک کریژوزکی به سمت بسکتبال بدون موقعیت است ، جایی که بچه های بزرگ آزاد هستند از بیرون شلیک کنند و اگر مهارت آنها اجازه می دهد دریبل بزنند. [56] شرح معروف موقعیت ها عبارتند از:

نوع دیگر پاس ، گزاف گویی است. در اینجا ، پاسور تقریباً دو سوم از سینه خود به گیرنده توپ را شفاف می زند. توپ به زمین برخورد می کند و به سمت گیرنده بالا می رود. تکمیل پاس گزاف نسبت به پاس قفسه سینه بیشتر طول می کشد ، اما برای تیم حریف نیز دشوارتر است (زدن توپ به عمد یک تخلف محسوب می شود). بنابراین ، بازیکنان غالباً از پاس گزاف در لحظات شلوغ یا پاس دادن به مدافع استفاده می کنند.

پاس سربار برای عبور توپ از روی یک مدافع استفاده می شود. توپ در حالی که بالای سر پاسور است آزاد می شود.

پاس خروجی پس از آن اتفاق می افتد که یک تیم یک ریباند دفاعی دریافت کند. پاس بعدی بعد از برگشت ، پاس خروجی است.

جنبه حیاتی هر پاس خوب دشوار است که بتوان آن را رهگیری کرد. پاسورهای خوب می توانند با دقت زیادی توپ را پاس دهند و آنها دقیقاً می دانند که دیگر هم تیمی هایشان توپ را برای دریافت کجا ترجیح می دهند. یک روش خاص برای این کار پاس دادن توپ بدون نگاه کردن به هم تیمی دریافت کننده است. به این میگن پاس بدون نگاه.

یکی دیگر از سبک های پیشرفته پاس ، پاس پشت به عقب است که همانطور که از توضیحاتش پیداست ، انداختن توپ از پشت پاس به سمت هم تیمی است. اگرچه برخی از بازیکنان می توانند چنین پاس را به طور مثر انجام دهند ، اما بسیاری از مربیان پاسهای بدون نگاه یا پشت سر را دلسرد می کنند و معتقدند کنترل آنها دشوار است و احتمالاً منجر به گردش مالی یا تخلف می شود

عبور کردن

همچنین نگاه کنید به: Assist (بسکتبال)

پاس روشی است برای حرکت دادن توپ بین بازیکنان. بیشتر پاس ها برای افزایش قدرت با یک گام به جلو همراه هستند و برای اطمینان از دقت با دست دنبال می شوند.

پاس اصلی پاس قفسه سینه است. توپ مستقیم از سینه پاسور به سینه گیرنده منتقل می شود. پاس مناسب قفسه سینه شامل یک ضربه محکم و ناگهانی انگشت شست برای افزودن سرعت است و دفاع را کمی برای واکنش نشان می دهد


وسایل بدمینتون

 بازی انفجار آنلاین

2.1 شاتل باید از مواد طبیعی و / یا مصنوعی ساخته شود. از هر ماده ای شاتل

ساخته شده است ، مشخصات پرواز به طور کلی باید شبیه به همانهایی که توسط پرهای طبیعی تولید می شود

شاتل با پایه چوب پنبه ای که توسط لایه نازکی از چرم پوشانده شده است.

2.2 شاتل پر

2.2.1 شاتل باید 16 پر در پایه ثابت داشته باشد.

2.2.2 پرها هنگام اندازه گیری از یک طول یکنواخت بین 62 میلی متر تا 70 میلی متر دارند

 نوک به بالای پایه.

2.2.3 نوک پرها روی دایره ای قرار دارد که قطر آن از 58 میلی متر تا 68 میلی متر است.

2.2.4 پرها باید با نخ یا مواد مناسب دیگر محکم بسته شوند.

2.5.5 قطر پایه باید 25 میلی متر تا 28 میلی متر باشد و از پایین گرد شود.

2.2.6 وزن شاتل باید از 4.74 تا 5.50 گرم باشد.

2.3 شاتل غیر پر

2.3.1 دامن یا شبیه سازی پرها در مواد مصنوعی باید جای پرهای طبیعی را بگیرد.

2.3.2 پایه باید به شرح قانون 2.2.5 باشد.

2.3.3 اندازه گیری ها و وزن باید مانند قوانین 2.2.2 ، 2.2.3 و 2.2.6 باشد. با این حال ، به دلیل

 تفاوت در وزن مخصوص و سایر خصوصیات مواد مصنوعی در مقایسه

 با پر ، یک تغییر تا 10 درصد قابل قبول است.

2.4 به شرط عدم تغییر در طراحی کلی ، سرعت و پرواز شاتل ،

اصلاحات در مشخصات فوق ممکن است با تأیید انجمن عضو انجام شود

نگران کننده ، در مکانهایی که شرایط جوی ناشی از ارتفاع یا آب و هوا استاندارد باشد

شاتل نامناسب

قوانین - بدمینتون

قسمت دوم - بخش 1A

قوانین بدمینتون

3. آزمایش شاتل برای سرعت

3.1 برای آزمایش شاتل ، یک بازیکن باید از یک ضربه کاملاً خفیف استفاده کند که با شاتل تماس می گیرد

خط مرزی پشت شاتل باید از یک زاویه به سمت بالا و در جهت موازی با آن برخورد کند

خطوط جانبی

3.2 یک شاتل با سرعت صحیح کمتر از 530 میلی متر و نه بیشتر از 990 میلی متر کوتاه تر از زمین خواهد بود


راگبی چه تاثیری در سلامتی دارد

 بازی انفجار آنلاین

در سال 1820 بازی راگبی مانند فوتبال انجام می شد ، اما بازیکنان اجازه داشتند توپ را بگیرند و آن را از دست خود بیرون کنند. برای تعداد بازیکنان هر طرف محدودیتی وجود نداشت ، به عنوان مثال ، School House v Rest of the School. در سال 1839 ، هنگامی که ملکه آدلاید از مدرسه بازدید کرد ، مدرسه مدرسه (75) "بقیه" (225) را بازی کرد. به ثمر رساندن یک امتیاز امتیاز کسب نمی کند اما به یک تیم اجازه می دهد تا "برای رسیدن به امتیاز" یک ضربه "دروازه" را بدست آورد. با وجود تعداد زیاد در هر طرف ، انجام این کار دشوار بود و گاهی اوقات بازی ها تا پنج روز طول می کشید. بستن خود فقط سه میدان ناهموار بود و تا اواخر دهه 1850 زمین مسطح نشد. گوسفندان تا اوایل دهه 1900 هنوز در اینجا چرا می کردند. در حال حاضر هیچ قانون مکتوبی وجود ندارد!

راگبی

در سال 1823 ، ویلیام وب الیس ، پسری محلی در خانه شهر ، ابتدا با توپ دوید ، اما این قانون بلافاصله تصویب نشد. در سال 1830 ، دویدن با توپ یک بازی قابل قبول بود ، اگرچه اولین قوانین نوشته شده تا سال 1845 ظاهر نشد. این قوانین توسط پسران نوشته شده است. الیس درست در خارج از منچستر متولد شد ، اما به راگبی مهاجرت کرد. وی در آنجا به کالج برازنوز آکسفورد رفت و در آنجا احکام مقدس را گرفت. وی در فرانسه در سال 1872 درگذشت ، جایی که RFU فرانسه از قبرش مراقبت می کرد.

توپ و کلمات کلیدی

یک توپ راگبی اصلی گرد بود و برای مدتی به شکل بیضی شکل امروزی تغییر شکل داد. اندازه آنها بسته به مثانه خوک که از آن ساخته شده اند متفاوت است. گیلبرتز ، سازنده بوت محلی ، برای تهیه مدرسه به ساخت توپ پرداخت. دیگران ، به ویژه لندن ، پسران را تأمین می کردند و این سازنده بود که داخلی و پمپ بادی را اختراع کرد


بازی های آنلاین و تاثیرات آن

 بازی انفجار آنلاین

این گفته با تصویر نگران کننده یک گیمر مرد تنها و افسرده مطابقت دارد که شاید در زیرزمین مادرش بازی می کند. طبق تفکر متعارف ، این گیمر مسئولیت های روزمره را نادیده می گیرد ، وسواس بازی می کند و هیچ رابطه عاشقانه یا رابطه ای خارج از دنیای بازی های ویدیویی مجازی ندارد. این رفتار اعتیاد آور بازی از نظر آسیب شناختی ، تنها تأثیرات منفی دارد ، به طوری که ممکن است افسرده یا مضطرب اجتماعی باشد. او ممکن است ساعتها بازی های ویدیویی خشن انجام دهد که منجر به افزایش پرخاشگری و عصبانیت می شود. این عصبانیت سپس به جایی دیگر هدایت می شود ، مانند تیراندازی دسته جمعی که با مرگ وی پایان می یابد ، یا با دست خود وی یا پلیس با "خودکشی توسط پلیس". برای افراد "معمولی" که از انجام بازی های ویدئویی لذت می برند (مانند نویسنده فعلی) ، این باورهای حکایتی و تصاویر ذهنی توهین آمیز و ناراحت کننده هستند و علاوه بر این ، اغلب نادرست هستند.

 

در واقع ، بازی های ویدئویی به جمعیت بسیار گسترده تری نسبت به گیمر مرد تنهایی پرچم که در بالا ذکر شد ، می رسد. بر اساس اطلاعات مربوط به سرشماری اخیر بازی ها ، نزدیک به 2.3 میلیارد گیمر ویدئویی در سطح جهان وجود دارد که تقریباً یک سوم کل جمعیت جهان است و درآمد جهانی 151.2 میلیارد دلار آمریکا در سال 2019 تخمین زده می شود (Game Gavel، 2019؛ Newzoo، 2019). جنسیت و توزیع سنی نیز کاملاً متفاوت از عقاید حکایتی است ، از جمله اینکه 46? از گیمرها در ایالات متحده زن هستند (انجمن نرم افزار سرگرمی ، 2019) با 31? از گیمرها در سراسر جهان 18-35 ساله هستند ، 37? بیشتر از 36 سال دارند ، و فقط 32? زیر 18 سال است (Game Gavel، 2019). این آمارهای اخیر قطعاً این تصور را متزلزل می کند که فقط مردان بزرگسال و جوان هستند که بازی های ویدیویی انجام می دهند. بلکه جمعیت بسیار متنوع تر از آن است که پیش از این تصور می شد.

 

بررسی ادبیات جامع اخیر ما با هدف تمرکز بر بازی های ویدیویی به منظور تعیین اینکه چه مزایایی می توانند برای جنبه های مختلف رفاه داشته باشند ، متمرکز است. به طور خاص ، ما بازی هایی با جنبه های اجتماعی ، فعالیت بدنی و وجود خشونت را بررسی کردیم تا ببینیم چگونه این عوامل بازی های ویدیویی می توانند برای رفاه مفید باشند


آشنایی با اسکیت بورد

بازی انفجار آنلاین

هیچ کس نباید در هر ساختمان دانشگاهی ، از جمله رمپ پارکینگ ، اسکیت غلتکی ، اسکیت درون خطی یا اسکیت بورد سوار شود و همچنین هیچ کس نباید اسکیت غلتکی ، اسکیت درون خطی یا اسکیت بورد را در جای دیگری از ملک دانشگاه در مناطقی که علائم منع این فعالیت ها وجود دارد ، سوار شود. ارسال شده.

 

39.2 سواری بی دقتی ممنوع است

هیچ کس نباید اسکیت ، رول اسکیت ، یا اسکیت بورد را به شیوه ای خطور کند که خطر غیرمنطقی برای صدمه به خود یا دیگران باشد. و همچنین هیچ کس با اسکیت ، غلتک اسکیت یا اسکیت بورد در خط از طریق عبور و مرور از طریق ترافیک یا عابران پیاده ، یا با کوتاه قدم ، یا با سرعتی که قادر به توقف خود در مسافت واضح و مطمئن نباشد ، نباید قبل یا غیر از این بدون توجه به ایمنی او یا دیگران.

 

هیچ کس نباید اسکیت ، رول اسکیت ، یا اسکیت بورد را به شیوه ای خطرسازی کند که به اموال دانشگاه آسیب برساند. افراد اسکیت در خط ، رول اسکیت ، یا اسکیت بورد در محوطه دانشگاه نباید در مسابقات آکروباتیک شرکت کنند ، یا پیاده رو یا سطح دیگر سنگفرش را ترک کنند تا روی نیمکت ها ، پایه ها یا پله ها یا دیگر سازه ها یا اشیا permanent دائمی یا موقتی بپرند.

 

39.3 عابران پیاده دارای حق تقدم هستند

افراد اسکیت در خط ، رول اسکیت ، یا اسکیت بورد در پیاده روهای دانشگاه باید حق عبور را برای عابران پیاده با استفاده از پیاده رو داشته و همیشه مراقبت های لازم و مناسب را برای ایمنی عابران پیاده انجام دهند.

 

39.4 جاده ها

هیچ شخصی مجاز به اسکیت رول ، اسکیت در خط ، یا اسکیت بورد بر روی هر جاده در پردیس دانشگاه نیست ، مگر در هنگام عبور از یک خیابان در گذرگاه. هنگام عبور از این طریق ، به کلیه اشخاص کلیه حقوق تعلق می گیرد و کلیه وظایف مربوط به عابران پیاده بر عهده آنها است.

 

39.5 چسبیدن به وسایل نقلیه موتوری ممنوع است

هیچ شخصی که با اسکیت های خطی ، اسکیت غلتکی یا اسکیت بورد در حال حرکت است ، نباید به هر وسیله نقلیه دیگری که در حال حرکت است در هر جاده یا دوچرخه سواری بچسبد یا خود را به آن متصل کند